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商品訊息描述

    • 《3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務》

      3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書

      【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。

      【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。

      【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。

      【範例活用】提供可立即上哪裡買手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。

      隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。

      作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

      本書特別針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。

      經典

      • 作者介紹

        陳志浩

        1970.08.02

        經歷
        微妙軟體股份有限公司 美術設計師
        榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監
        數位船長 美術總監、技術長
        樹德科技大學 數位遊戲系 兼任講師
        高鳳技術學院(高鳳數位內容學院) 數位遊戲系 專任講師
        3DSMax AAI 原廠認證講師

        作品
        1.絕地英豪 (大型電玩)
        2.陸戰英豪 (PC Game)
        3.新無敵炸彈超人 I、II (PC Game)
        4.巴冷公主 (PC Game)
        5.鄭和下西洋(PC Game)
        6.日文五十音系列 (CAI)

        作者相關著作:《

        3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務-目錄導覽說明

        • 基礎操作篇

          Chapter 01 3ds Max基本操作與視窗控制

          1-13D動畫操作流程與介面介紹

          1-2視窗控制工具操作

          1-3畫面顯示模式與視角切換工具

          1-4檔案管理功能介紹

          Chapter 02 3D角色建構概念

          2-13D幾何物件建立

          2-2物件移動、旋轉與縮放操作

          2-3複製功能介紹與鏡射指令

          2-4物體軸心切換與操作

          2-5卡通角色製作

          Chapter 03 3D物件控制與編輯操作

          3-1物件選取與命名操作

          3-2Modify編輯面板操作

          3-3物件軸點調整操作

          3-4Display面板操作

          3-5簡易卡通花生活用品朵製作

          Chapter 04一起動手玩樂高積木

          4-1物件對齊與鎖定模式操作

          4-2物件編輯模式操作

          4-3物件群組功能操作

          4-4樂高積木製作與排列

          模型製作篇

          Chapter 05液晶模型製作

          5-1進階物件編輯指令操作

          5-2建立自己第一個模型-高腳杯製作

          5-3基礎材質操作介紹

          5-4液晶螢幕製作並上色

          Chapter 06建築物件建立

          6-1AEC物件建立與操作

          6-2建立窗戶、門及樓梯

          6-3材質賦予操作

          Chapter 07海豚模型製作

          7-1物件對稱操作與複雜化指令

          7-2OpenSubdiv操作

          7-3UVW Map設定時下最夯操作

          7-4材質編輯器參數面板介紹

          7-5製作可愛的海豚

          Chapter 08場景物件製作技巧

          8-1攝影機操作介紹

          8-2燈光設置原理

          8-3建立一海底世界

          Chapter 09替自己設計手錶

          9-12D曲線的建立

          9-22D編輯指令功能介紹

          9-3旋轉成型與擠出成型介紹

          9-4個性手錶製作

          Chapter 10複合物件功能操作

          10-1剖面成型工具介紹

          10-2布林運算與超級布林運算介紹

          10-3造型椅製作

          Chapter 11參數化編輯指令介紹

          11-1參數化指令操作介紹

          11-2常用材質與貼圖介紹

          11-3FFD功能介紹

          動畫製作篇

          Chapter 12讓角色動起來

          12-1物件的連結關係(Link)

          12-2動畫的基本操作

          12-3機器人製作

          12-4讓角色動起來

          Chapter 13路徑動畫與著色輸出設定

          13-1Path Deform路徑變形與運動路徑介紹

          13-2Render Setup設定與輸出

          13-3影片片頭製作

          進階功能篇

          Chapter 14進階功能介紹

          14-1Unwrap UVW介紹

          14-2Viewport Canvas視窗畫布操作

          14-3骨架與IK設置

          14-4Skin操作

        語言:中文繁體
        規格:平裝
        分級:普級
        開數:17*23
        頁數:496

        出版地:台灣

      商品訊息特點

      • 作者:陳志浩活動

        追蹤

      • 出版社:博碩文化

        出版社追蹤

        功能說明

      • 出版日:2016/2/5
      • ISBN:9789864340828
      • 語言:中文繁體
      • 適讀年齡:成人適讀

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      鉅亨網記者陳慧菱 台北

      一項政府協議中的文本,金管會與財政部居然喬了兩年還沒有搞定,這項立法怠惰有可能將台灣推向一場金融災難。

      據《財訊》雙週刊報導,由於美國在 2010 年通過肥咖法案(FATCA),要求各國金融機構須協助提供海外美國籍人士的資產及交易資料,協助美國國稅局追稅。但台美肥咖政府協議遲遲無法完成立法程序,美國國稅局已下最後通牒,要是金管會及財政部再不加緊腳步,於今年底前完成立法,台灣金融業可能損失慘重。

      據了解,美國國稅局已下最後通牒,若台灣無法在今年底前完成台、美「肥咖政府協議」的立法程序,就必須說明未來將於何時完成立法的確切時間,若這些說明無法說服美國國稅局,台灣與美國原先簽的政府協議將喪失視同簽署的效力,屆時台灣金融機構客戶到美國投資,都可能被加課 30% 的扣繳稅款。

      美國國稅局長科斯基寧(John Koskinen)近日表示,肥咖條款實施六年來,總共讓十萬名海外美國人重新向美國政府報稅,補稅總金額高達一百億美元;並且更重要的是,由於海外金融機構提供的各項境外美國人財產及金融帳戶資料,讓美國國稅局更能掌握稅源,也使這些海外美國人避稅能力大幅降低。

      由於肥咖的規定非常繁瑣,因此各國政府遂出面與美國財政部協商,要求就肥咖條款中規範外國金融機構申報資料義務的規定,簽訂政府間的合作協議,目前全球已有 101 個國家與美國簽署協定。

      據《財訊》雙週刊報導,台灣金管會 2014 年就成立跨部會協商小組,決定與美國簽署肥咖條款協議;同年 11 月,金管會率團赴美與美國財政部協商,當時雙方已就台美肥咖 IGA 英文本商訂好,並把台、美肥咖合作協議列為視同簽署的地位。

      由於台美肥咖條款涉及金融業須向美國國稅局提供客戶資料,必須經立法院審議,台美雙方當時也達成協議,等台美肥咖協議完成立法後,再正式生效。但在視同簽署期間,台灣金融機構可以先適用協議各項優惠,但台美肥咖 IGA 中文本的內容須再研商版本,並由台美雙方共同研議中文本的內容。當時金管會原預定在 2014 年底就可以完成立法程序,誰想到這個協議的中文版本拖到現在還沒有敲定。

      資深國際稅法專家指出,萬一台灣沒有在年底完成台美肥咖 IGA 的立法程序,導致台美肥咖 IGA 視同簽署資格失效,那台灣金融業要面臨的困境,就是回到肥咖法案本法的規定,並負起美國國稅局追稅的責任。

      一旦台美的 IGA 被排除資格,不會影響台灣金融業在美國投資的部位稅負,受影響的是台灣金融業與客戶之間的關係,因為台灣金融業在肥咖條款實施後,大多已和美國國稅局申請成為「遵循肥咖的金融機構」(PFFI),金融業取得這項資格後,在美國投資部位不會被美國國稅局扣繳 30% 稅款。

      但金融業原先在台美肥咖 IGA 下,只須向美國國稅局申報美國籍客戶的財產交易資料,扣繳稅款及追稅是美國國稅局的事,沒有 IGA 後,台灣金融業變成要逐一分辨美國籍客戶的資料,並對不合作帳戶在美國的交易所得先扣繳 30% 稅款,這就有可能讓金融業與客戶之間關係變得非常緊張。

      APEC領袖代表宋楚瑜出席祕魯APEC經濟領袖會議。美國在台協會(AIT)今天(21日)上午主動發布新聞稿,表示美國國務卿凱瑞(John Kerry)17日與宋楚瑜在經濟領袖會議上會面,凱瑞表示,美國將依「三報一法」持續貫徹「一個中國政策」,而這個政策得到跨黨派的支持。

      AIT指出,在兩人會談過程中,凱瑞表達美國對於台灣經濟實力與民主成就的深刻肯定,並表示維持海峽兩岸的和平和穩定,是美國的一貫利益。

      AIT說,凱瑞重申美國將繼續依照美國和中國的三個聯合公報與台灣關係法,持續貫徹其「一個中國政策」,同時強調此一政策在美國國內擁有跨黨派的一致支持。

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      下面附上一則新聞讓大家了解時事

      (中央社記者韋樞台北5日電)獲全球百大科技獎的「iSmartweaR感知智慧衣」結構大解密。這款智慧衣最聰明在於透過奈米銀線和高分子材料,將天線線路印在衣服上,加上微型雷達的小控制盒,便可傳輸、遠端監測。

      工研院的材料與化工研究所、量測中心與紡織股王儒鴻從兩年多前合作研發智慧衣,一路克服不少困難,終於研發出全球唯一可以耐水洗250次、能摺、絕緣,又不必像一般智慧衣非得緊繃在身上,適合絕大多數人穿著的真正智慧衣,果然一舉拿下難度超高的百大科技獎(R&D 100 AWARDS)。

      工研院剖析這件不同於目前各家研發的智慧衣核心結構技術在於材化所研發的「奈米銀天線」,以及利用電子業很成熟的卷對卷(Roll to Roll)生產技術應用於印製衣服的導電膠,以及量測中心的「微型雷達技術NPNS」。

      儒鴻董事長洪鎮海表示,當時要做感知智慧衣時要避開adidas、Nike等國際品牌大廠的專利,因此才決定與工研院合作走自己的路,工研院花了很大的力氣做出印刷天線和微型雷達技術,為智慧衣增添附加價值。

      洪鎮海指出,未來這項技術市場化將應用於健康照護和運動服飾兩大領域;健康照顧領域會先實施,目前正和某醫院洽談中,讓醫院先試用這類病人衣服,估計1年後這款智慧衣有機會上市。

      工研院材化所組長唐靜雯透露,當時儒鴻提出合作開發智慧衣構想,工研院找到長期投入奈秒脈衝(NPNS)感測技術開發的量測技術發展中心室主任林宏墩研發團隊。

      林宏墩研發團隊為了與現今智慧衣作區隔,想到微型雷達NPNS技術的特點可以透過雷達波偵測心跳、呼吸與血壓,非常適合應用在智慧衣,即使相隔20公分以上距離也能測得心跳呼吸,完全突破傳統智慧衣必須貼身才能量測的限制,大大突破智慧衣的款式,無論長短袖、T恤或外套皆可滿足不同族群、不同情境的穿戴需求。

      唐靜雯還說,為了尋找耐水洗導電紡織品,林宏墩跨領域與材化所經理孫文賢合作,開發智慧衣專用可水洗軟性天線。孫文賢運用在奈米銀線和高分子材料的研發,以及對紡織品長期了解,以奈米材料為導電載體,再以塗佈方式賦予紡織品導電功能,將天線的線路圖熱轉印貼合到衣服,順利結合感測元件和織布,同時兼具高導電度、可撓曲、耐水洗等優點。

      在天線微小化的部分,則做到接近口袋尺寸,從衣服表面完全看不到天線,穿戴上也不會有任何不適感;並且克服穿戴裝置長時間使用的電池體積大問題,完全縮小在一個小小控制盒內,且工研院從韌體調整,達到最省電模式,符合生活型態的監測,目前已可連續使用一整天。

      量測中心主任林增耀表示,微型雷達的NPNS技術避開手機的900和1800MHz頻段,利用醫療級的300MHz頻道,且功率只有手機功率的1/1000;而後端的傳輸監測功能則利用APP,手機只要能上網就能遠端得知穿戴者的生理資訊,完全不是問題。

      工研院強調,透過材料和感測這兩個原本不相干的技術領域的整合2016,發揮一加一大於二的效益,開發出智慧衣,也獲得儒鴻繼續投入研發的承諾,讓未來的衣服不「衣」樣。1051105

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