好用 搶便宜半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告

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商品訊息描述

  • 《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》

    在這本書裡,不會講述成功者的教條,
    也不保證每個故事都有幸福美好的結局,
    但我保證,這裡所有的一切絕對是最誠實無虛的人生故事。
    --by App遊戲開發者 半路

    「即使存款只剩下一塊錢,也要做出心中的完美遊戲!」
    一段台灣App開發者在殘酷戰場求生存的故事。
    一場離開傳統到新世界練功升級的真人版遊戲。

    你也想投身App 設計的世界嗎?
    你也是設計遊戲的夢想家嗎?
    你也想離開公司,展開個人獨立創業的冒險嗎?

    那麼這將是一本會「觸及開發者的靈魂」的專書,書中沒有枯燥的教條,透過作者半路以犀利、精美的文筆,娓娓道來他如何斬斷在大遊戲公司裡的一切,展開自己的獨立創業之路,以及在獨立遊戲App製作上一路走來的所有真實冒險歷程。

    這將比真正的遊戲還要驚心動魄、還要精采絕倫!

      創作歌手張懸、資深遊戲人銀狐、電腦玩家∕遊戲基地創辦人徐人強、愛料理食譜網站創辦人fOx、數位時代主編Vista,這條追求夢想路上的夥伴們共同推薦!

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      作者介紹

      半路

      本名鄭暐橋,台灣獨立遊戲App製作人,知名部落格猴子靈藥站長,具有敏銳的遊戲嗅覺,獨到的設計功力,以及細膩真摯的文筆。

      在傳統遊戲產業待過六年,目前正獨立創業中,先前製作的「邦妮的早午餐」曾攻佔台灣付費App下載第一名,並常獲邀於各大專院校與網路媒體分享遊戲設計經驗,打算一輩子做遊戲,至死不渝。

      猴子靈藥:blog.monkeypotion.net/
      邦妮的早午餐:www.bonniesbrunch.com/
      勾玉忍者:www.jadeninja.com/

    半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白-目錄導覽說明

    • 第一關 離開大公司
      1-1 寂寞星球上的孤獨叛逃
      1-2 走過崩壞的遊戲業螺旋
      1-3 為何台灣做不出銷量百萬的遊戲APP?

      第二關 跳海試金石
      2-1 第0號專案:下班後的黃金行動
      2-2 第1號專案:做自己想做的遊戲
      2-3 為什麼你不該離職創業搞APP?

      第三關 三個大魔王
      3-1 第一個魔王:和自己對話
      3-2 第二個魔王:與時間戰鬥
      3-3 第三個魔王:提早面對挫敗

      第四關 意料外的苦戰
      4-1 第2號專案:邦妮的早午餐
      4-2 第3號專案:忍者聯盟
      4-3 卡關之後,破關之前

      第五關 草根行銷之役
      5-1 黎明前的作戰準備
      5-2 一決勝負的開戰時刻
      5-3 作戰成果之真相大揭露

      第六關 邦妮闖天關
      6-1 初嚐芒果味,初識小綠人
      6-2 掀開投資者的底牌
      6-3 那些創業路上的糖果屋

      第七關 撼動時代巨輪
      7-1 第二次遊戲世界大戰
      7-2 《Minecraft》:你可以走不一樣的路
      7-3 《Tiny Tower》:如何黏住你的玩家
      7-4 《勾玉忍者》:手指上的乾坤之戰

      第八關 修煉道上的腳印
      8-1 分享力量大
      8-2 關於跑步
      8-3 半路上!

    接下來我將以iOS平台為例,詳述幾項常見於遊戲開發者的誤謬觀點。

    誤謬1:只鎖定台灣市場的消費者

    在台灣的APP開發者與遊戲公司,大多只將目標鎖定在台灣市場或華文市場上。即使台灣與中國加總起來,擁有數量非常龐大的智慧型手機數,但在這些裝置持有者中,有多少人是會購買遊戲的潛在客戶?他們能有機會看到你的遊戲APP嗎?即使他們喜歡你的APP,但他們會願意因此而付錢嗎?

    自從iOS的App Store與Android的Google Play問世以來,就像是打通了遊戲銷售與發佈渠道的「任督二脈」,令我們能超越區域與國家之間的距離限制,將APP販售到世界各地的玩家手中。身為遊戲開發者:

    世界從來沒有離我們這麼近過,別把自己的視野與目標只侷限在小島上。

    誤謬2:只想複製別人成功的模式

    「找出什麼可以賣錢,然後去複製一份出來。」

    這是業界常見的做法。眼巴巴盯著App Store的排行榜,看見了現在排行前十名的遊戲作品,於是就急急忙忙做出一款又一款相似度極高的「致敬」作品。不停地追逐熱門的遊戲類型,卻沒有仔細探究為何這些類型的遊戲能獲得玩家的青睞,盲目追尋潮流趨勢,最終被淹沒在潮流趨勢之中。

    就連社群遊戲領域的龍頭遊戲商Zynga,也因過度浮濫的複製遊戲策略,而導致股價一蹶不振。

    誤謬3:以為做App是簡單低成本的事

    「看看那個《憤怒鳥》和《水果忍者》,不過就是拉彈弓射倒積木然後把水果亂切一通而已嘛!這種遊戲超簡單,沒有什麼難度,誰都做得出來!」

    很多人以為能夠撰寫程式的人到處都是,會設計畫圖的人更是滿街亂跑,所以開發一款簡單的遊戲APP,似乎只需要花費個二、三十萬新台幣的成本即可完成。事實上,真正能夠做到「磨亮細節」的人才非常稀少也很昂貴。

    「他們會如此成功,只是運氣比較好而已!?」

    我相信在許多知名遊戲的成功故事背後,必然伴隨著某種程度的運氣;在天時、地利與人和的情勢下,才得以誕生出這些成績過人的遊戲APP作品。但身為遊戲開發者,與其將成功與否全推給運氣如此難以捉摸的東西,倒不如將心思全神貫注在自己能掌握的事物上:「遊戲」本身。

    誤謬4:亂槍打鳥的搶灘策略

    「反正遊戲APP的定價,甚至比一杯咖啡還要更低廉,那麼不如以數量取勝,應該有更多機會可以擊中目標吧!」

    有些APP開發者,認知到沒有靈丹妙藥可以「保證每次都能成功」這項事實後,便開始採取以速度及數量為主要策略的遊戲製作方式。想像著若每二至三個月可產出一款遊戲,那麼一年內至少可做出4到6款作品;如果能開設三條產線同時進行遊戲開發,那麼一年甚至可產出將近20款作品。有了為數眾多的作品後,便可建立起遊戲品牌,進而使遊戲大賣特賣。

    但是這樣的心態就像是執著於購買樂透彩券一樣,迷信賭博能致富,而非腳踏實地做事的態度。越多的作品,越多的曝光,往往不等同於更高的成功機率。因為玩家不會給你第二次機會。

    誤謬5:小遊戲就是大遊戲濃縮版

    相較於大成本大製作的線上遊戲,遊戲APP像是個反璞歸真的遊戲使者,在它有限的裝置效能與圖形資源中,脫下了龐大繁複的故事劇情,剝除了燦爛奪目的視覺糖衣。

    這些小而不小的遊戲,使我們遊戲開發者必須回歸到遊戲的根本核心,探求專屬於「遊戲」這項媒介的最原始感動。

    比起以「人海戰術」數量規模策略取勝的傳統遊戲開發流程,APP遊戲開發更傾向於「精兵制」的團隊編制;APP團隊中的成員,除了身懷各個不同專業領域的技能深度以外,也需要具備能跨越不同知識領域的心胸與廣度。

    誤謬6:工廠化的生產思維

    麻將、撲克牌、骰子,這是許多台灣遊戲公司最擅長的遊戲類型。相對於製作玩法創新的遊戲類型,開發麻將遊戲的風險更低,而且也更容易做出獲利與成效的估算。沒錯,做這些所謂「博奕類型」遊戲的公司,大多數獲利頗豐,也是對於股票上市的遊戲公司來說,再安全不過的保險做法。

    但若只是不斷重複做著這些低風險的作品,那麼我們遊戲開發者註定走不出台灣,也走不出華文遊戲市場。

    事實證明,目前在台灣遊戲APP市場上,成績表現極佳的作價格比較ptt品諸如《閃電戰機》、《火線突擊》與《Cytus》等,皆非傳統保守的遊戲類型,更不是出自於具有輝煌戰積的老牌遊戲公司。

    壞消息,好消息

    最後,有一則壞消息和一則好消息給各位:

    壞消息是,過去的成功模式不再管用,你必須重新開始嘗試、學習並累積經驗。

    好消息是,過去的成功模式不再管用,所有人都必須重新開始嘗試、學習並累積經驗。

    對於那些體積龐大的「大象公司」來說,遊戲APP是他們看不上眼的「螞蟻市場」。即便他們想要投身其中,也必須移動笨拙緩慢的身軀,做出相對應的行動。相較之下,小型開發者與獨立開發者的優勢,正是在於對市場風向的反應靈敏度。大公司不想做的,可以養活很多小公司;對大公司來說的壞消息,卻可能是對於獨立開發者的天大福音。

    衷心期望台灣遊戲開發者們能擺脫上述各項誤謬的思維觀念,做出銷售量突破百萬的遊戲APP佳作,證明我是錯的,證明台灣也能做出銷量百萬的遊戲APP!

    這場「APP新世紀」的戰爭已勢在必行,你準備好了嗎?

    好用

    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:21*14.8
    頁數:224
    勸敗

    出版地:台灣

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    • 作者:鄭暐橋

      追蹤

    • 出版社:電腦人

      出版社追蹤

      功能說明

    • 出版日:2012/9/25
    • ISBN:9789861993645
    • 語言:中文繁體
    • 適讀年齡:全齡適讀

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    (中央社記者鄭景雯、陳渝涵台北15日電)電影媒體人倪有純、陳堯興與黃玉珊拍攝台灣第1座製片廠文史紀錄片「台影歲月」,重現光復後的台影製片廠因水湳機場飛機失事意外,造成台灣電影發展重挫的歷史故事。

    由倪有純策畫、陳堯興導演與黃玉珊監製的「台影歲月」是影史上首部記錄台灣第1座電影製片廠的文史紀錄片。導演陳堯興以1964年台中附近發生重大民航客機空難事件,講述台灣電影製片廠的身世。

    光復後建立的台影製片廠,其生長歲月代表了台灣的電影歲月,好評商品當年一場電影人專機從水湳機場起飛失事的意外,也造成台灣電影發展的重挫。

    那時台灣欲舉辦亞太影展,請來準備在台投資電影的香港電影鉅子陸運濤,及前景一片看好的台灣電影製片廠廠長龍芳,結果因飛機失事,雙雙喪生。

    香港另一名電影大亨邵氏公司老闆邵逸夫因傳出與陸運濤有心結,被安排在其他行程,而免於難。

    直到一名美國退休將領在回憶錄中述及這起空難,讓倪有純、陳堯興知悉有這段歷史,紀錄片透過聯邦影業老闆沙榮峰等人的補述,讓此故事完整地留下。

    「台影歲月」以張美瑤和柯俊雄、王祖賢和齊秦的愛情故事為開場;國際大導演李安在水湳建了拍攝「少年Pi的奇幻漂流」的游泳池,讓世界媒體看見台灣,為紀錄片作結尾。

    促成黃玉珊念念不忘拍攝「台影歲月」,是因台影製片廠結束的電影是其所執導的「真情狂愛」。

    日前此片在高雄電影館放映,會後黃玉珊表示,每每提到被大家遺忘、改變台灣電影歷史的空難事件,就很感嘆。1051115

    (中央社記者唐雅陵聖保羅18日專電)巴西聯邦法務部今天透過巴西石油公司貪瀆調查行動達成配合和從寬處理協定,追回了鉅額的貪汙金額巴西幣2億420萬元(約新台幣18.9億元),並歸還國營企業。

    歸還儀式今天下午在古里提巴(Curitiba)舉行,巴西石油公司(Petrobras)總裁巴倫特(PedroParente)出席,與會人士並捍衛聯邦法務部建議的「10項肅貪措施」。

    這是巴西石油公司貪瀆調查行動自2014年展開以來,第3筆歸還國營企業的資金,第1筆在2015年5月歸還,3筆加起來總數約巴西幣5億元,金額相當於巴西石油公司2014年財報支出。

    然而,聯邦警察2015年11月報告指出,國營企業的損失上看巴西幣420億元,即退還金額的84倍。

    巴倫特指出,巴西石油公司的負債1320億美元,其中約巴西幣60億元由貪汙機制所造成。

    巴西石油公司貪瀆調查行動小組督導、共和國檢察官達亞諾(Deltan Dallagnol)呼籲巴西社會,向國會特別委員會施壓通過「10項肅貪措施」,以杜絕未來重複發生類似案件。

    巴倫特表明立場指出,身為巴西公民,他支持聯邦法務部提出的「10項肅貪措施」。

    國際透明組織代表布蘭道(Bruno Brandao)表示,挽回因貪汙機制所造成的損失金額,不只是巴西高層的挑戰,也是全世界的挑戰,「巴西幣2億元不只是象徵性金額,以國際標準來說也很可觀。」1051119

    下面附上一則新聞讓大家了解時事

    民進黨立委蔡適應今天(22日)為台灣與巴基斯坦聯姻的夫妻舉行公聽會,陳情民眾指出,政府要求巴基斯坦籍的配偶,必須到香港進行境外面談,才能進一步取得依親簽證入台,但目前香港卻不願核發簽證。為此,外交部領事事務局表示,由於巴基斯坦是高風險國家,考量國安因素才必須採取境外面談,為了解決香港問題,近期會開放馬來西亞館處受理面談作業。

    夫妻生活在同一個屋簷下,對多數民眾來說,可能是再平凡不過的事情,不過對「巴基斯坦」與「台灣」聯姻的「台巴」夫妻來說,卻是一場不容易的考驗與挑戰。

    一般來說,台灣人與外籍人士結婚並選擇在台灣定居,必須通過相關面談後,再進一步取得入台依親簽證,但由於巴基斯坦被政府列為移民的高風險國家,所以必須先在第三地進行「境外面談」。外交部領事事務局副局長羅添宏說:『(原音)巴基斯坦籍的恐怖分子不少,且巴基斯坦跟印度攻來攻去,所以我們對這方面是有疑慮。我們把這叫做移民高風險國家,像是巴基斯坦、孟加拉、斯里蘭卡,這些都有列入。』

    由於台灣在巴基斯坦沒有外館,最近的外館則是在印度,考量巴基斯坦與印度是敵對關係,因此外交部開放香港辦事處受理「境外面談」等簽證業務。不過,民眾李霈華指出,香港政府根本不讓她們的巴基斯坦籍配偶進入香港。李霈華說:『(原音)香港政府現在給2個理由,一個因為之前滯留在香港的巴基斯坦人太多,造成有犯罪行為,她們有這樣的疑慮,一個是有很多犯罪集團、人蛇集團首腦來自巴基斯坦、孟加拉等國家,因此,她們幾乎很少,也不太發簽證,我們不能說,我們丈夫來自這國家就都是壞人。』

    為了解決問題,陳情民眾建議外交部開放同為回教國家的馬來西亞辦理相關業務。領務局表示,如果家屬認為馬來西亞比較方便,領務局也願意努力配合,以維護國人基本人權。

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